Selles GDC videos räägivad Xboxi Phil Spencer ja Sarah Bond arengust, kultuurist, mängude ökosüsteemist ja muust.

Selles GDC videos räägivad Xboxi Phil Spencer ja Sarah Bond arengust, kultuurist, mängude ökosüsteemist ja muust.

Uudised

Avaldati video Phil Spencerist ja Sarah Bondist, Microsofti mängude loojate kogemuste ja ökosüsteemi asepresidendist.



Avaldatud

Giuseppe Nelva

KoduUudisedSelles GDC videos räägivad Xboxi Phil Spencer ja Sarah Bond arengust, kultuurist, mängude ökosüsteemist ja muust.

Microsoft avaldas täna video, milles osalevad Microsoft Gamingu tegevjuht Phil Spencer ja Sarah Bond, ettevõtte asepresident, mängude looja kogemus ja ökosüsteem.

Arutelu, mis avaldati osana GDC sarjast, hõlmab kõike alates Microsofti püüdlustest muuta hübriidtöö pandeemia ajal mänguarenduses elujõuliseks kuni metaversaalsete suundumuste, mängude ökosüsteemi olukorra ja muuni.

Saate seda vaadata allpool.

Teine huvitav Xboxi video keskendub Game Passile, väites, et pärast teenusega liitumist mängivad liikmed 40% rohkem mänge, 30% rohkem žanre ja 90% on proovinud mänge, mida neil muidu poleks olnud.

Vanemate mängude kasutajate arv suureneb pärast mänguga Game Passiga liitumist 8,3 korda, samas kui suuremate väljaandjate uute mängude puhul suureneb igapäevaste aktiivsete kasutajate arv esimese 30 päeva jooksul pärast liitumist 3,5 korda. Esimese 90 päeva jooksul pärast väljalaskmist kasvab indie-mängude aktiivsete kasutajate arv igakuiselt 15 korda.

Mängupassi kohaselt suurenevad mängualased sotsiaalsed vestlused kolmekordseks, kui teatatakse, et mäng avaldatakse teenuses.

Lõpuks näib, et Game Passi tellijad kulutavad mängudele, lisandmoodulitele ja tarbekaupadele 50% rohkem kui sarnaselt kaasatud mängijad.

Allpool saate seda tervikuna vaadata.